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真三国无双爆发武将连系神速阵效果分析

时间:2015-03-27 16:34:12 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 13

以上标题中所说到的特性一直都被玩家们所忽略,在昨天偶然间使用之后才发现这个特性概念和我所想有所区别,所以就做了以下的简单测试。

以上标题中所说到的特性一直都被玩家们所忽略,在昨天偶然间使用之后才发现这个特性概念和我所想有所区别,所以就做了以下的简单测试。

从字面来看就是根据军团中同国家武将数量,自身乱舞和特技使用时间减少。大家都第一反应觉得是,技能冷却时间变短了。但是经过测试后残酷的真相打得你不要不要的。。。

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首先上阵容,因为目前顺手的阵容就是全吴阵,正好有一个神速阵的武将刘氏在,就拿这个来测试了。

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神速阵技能说明

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包子珍贵,我妥妥的选了1包子的来打了。

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第一场,直接等武将残血后点开技能就跑过去干掉。(敌羞无双成功拖延5秒,刘氏的技能恢复了2格。)

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好了,下面选第二战了。

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发现了没有,按照前一战刘氏技能恢复扣算,开局给刘氏加了50%的技能槽。

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再次使用技能进行测试。(这次由于隔太远,干掉敌羞时刘氏技能槽恢复到了3格。)

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继续选下一关。

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开局瞬间进行截图,把刘氏的技能扣除3格,也刚刚好符合50%的额外恢复量。

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这个结果前几天已经打过好几次确认了,因此在这里就打一次拿截图来说明了。

【结论】

神速阵的技能使用时间减少效果是作用于下一次战斗开局。而并非自身技能的冷却时间减少。也就是说,原本技能该多慢,还是有多慢唉。

【补遗】

从刘氏的技能来看,我的推论是满效果神速阵效果为50%一局,但是还有一些疑问。这个50%究竟是实际增加的其实是秒数,只是刚好符合了刘氏的50%这个数值,还是不管任何武将任何技能,都是50%呢?

既,这个增加值是固定百分比,还是固定秒数值?

经过群内各位大佬的协助测试和指出情况,重新写一下结论。神速阵的效果一共分为两个,一个是提升武将自身的技能冷却速度,一个是在下一次战斗开始时恢复神速阵等级*12.5%(最大50%)的该技能剩余冷却时间,且同一次技能无法出现2次开局恢复效果。

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真三国无双爆发

真三国无双爆发

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:动作策略卡片

发售日期:2015-9-8 全部版本发售日
Android中文版:2015-9-8

游戏版本:中文版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

86

总分 玩家评分:43 k73评分:43
画面:8
剧情:8
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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