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幻想人形演舞伤害计算公式一览

时间:2015-01-24 11:27:43 来源:贴吧 作者:邓你唔抵 热度: 48

幻想人形演舞中大家一般都只关注伤害和属性克制吧,大家对伤害的计算方法了解么?下面小编为大家带来了幻想人形演舞伤害计算公式一览,一起看看吧。

幻想人形演舞中大家一般都只关注伤害和属性克制吧,大家对伤害的计算方法了解么?下面小编为大家带来了幻想人形演舞伤害计算公式一览,一起看看吧。

幻想人形演舞伤害计算公式一览

基础伤害=[[[攻击方等级×2÷5+2]×技能威力×攻击力÷防御力]÷50]+2 经测试数据属实

关于克制、本系加成、特性加成、道具加成等都是以基础伤害为基础计算的

等级的影响 实际能力=基础能力×(2+强化等级)/2 或 实际能力=基础能力×2/(2+弱化等级)强化/弱化等级最大为6

关于命中回避基础值为 3/3 攻击方的命中等级每提升1,分子+1,防守方的回避每提升1,分母+1,等级提升下降最大也是为6,实际命中率=命中回避基础值*技能命中率*特性补正*装备补正

关于暴击,看这个表吧

等级 0 1 2 3

几率 1/16 1/8 1/2 1/1

暴击率最大等级为3 其中容易会心特性为+1 容易会心技能+1 容易会心道具+1 八幡神的守护效果为+2但不可叠加

伤害浮动的话,确实是0.85~1.00

上升就是上升一阶,大幅上升是上升两阶,还有特大幅上升什么的会上升3阶。两攻两放俊敏上升n阶对应能力乘以(2+n)/2,下降n阶乘以2/(2+n),命中上升乘以(3+n)/3,下降乘以3/(3+n),暴击本家是基础1/16,1阶1/8,2阶1/2,3阶1/1(这个不是很确定)。伤害大致上和对应攻击及技能威力成正比,与对应防御成反比。对方回避率上升一段等价于我方命中率下降一段,反之亦然。

k73更懂你:幻想人形演舞

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