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文明太空纯净胜利必备因素分析

时间:2014-10-28 17:35:58 来源:CIV 作者:Rum 热度: 6

文明太空相信玩过的玩家都知道获胜的方法有很多种,纯净想要获胜也是非常难的。今天小编为大家带来的就是文明太空纯净胜利必备因素分析,一起看看吧。

文明太空相信玩过的玩家都知道获胜的方法有很多种,纯净想要获胜也是非常难的。今天小编Wie大家带来的就是文明太空纯净胜利必备因素分析,一起看看吧。

文明太空纯净胜利必备因素分析

文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。

那么以倾向入手:

0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验

几个倾向任务的经验奖励是:

外来物种:16(建立生物燃料工厂)

固态市民:17(建立基因园)

纯粹优势:18(建立仿生学实验室)

根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)

这四个任务很难全部接到,一把游戏里正常接到2个,接到3个算多,所以就以两个算。

另外,还有两个后期才会接到的任务(200T+?)

建立一个临近浮石的城市:24+(这个我不确定有没有经验值)

建立三个旧地球景观:24+

由于这两个任务接的太晚,而且触发条件是什么还不得而已,所以不算入常备计划中

是以,以上6个任务按2个算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),这是可控的

除了任务,就是科技

在最求极速的前提下,点的科技当然是越少越好

那么给科技分个类,以胜利需求科技作为第一类,倾向需求科技作为第二类,完成倾向任务的必备科技作为第三类,必备基础科技作为第四类

第一类:纳米科技T3-9、轨道网络T2-5-B1

第二类:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1

第三类:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11

第四类:先驱T0-B1、化学T1-12、遗传学T1-2、生态学T1-4、计算机学T1-6、工程学T1-8、物理学T1-10

第一层没得选,这两个必点,并且,要点纳米科技就必需点机器人T2-9,这是其唯一的连线科技

第二层问题来了,这么多,我们到底选哪些?

这里,先看一下我们还差多少点经验值

CASE1.任务经验35,差221-35=186

CASE2.任务经验48,差221-48=173

那每个科技又给多少?(烧瓶为单城时的需求值)

位置 烧瓶/经验 比例(约值) 算上主科技以后的烧瓶 算上主科技以后的比例

T1-2-B 249/12 20.75 344 28.67

T2-2-B 770/18 42.78 1150 63.89

T2-4-B 1160/25 46.40 1930 77.20

T2-7-B 1160/25 46.40 1930 77.20

T2-8-B 1820/32 56.88 2980 93.13

T2-10-B 1160/25 46.40 1930 77.20

T2-11-B 1160/25 46.40 1930 77.20

T3-XX-B 3216/40 80.40 5696 142.40

可以看到,越是前期的科技,烧瓶经验比越低,这意味着其性价比越高。

但是,由于给经验的科技都是子科技,所以要研究这个科技,我们还得先研究对应的主科技,并且还要考虑到科技连线的问题

在科技分类里,我们可以看到有6个倾向科技的主科技是在其他类中的,他们分别是:

T1-2 12

T2-2 18

T2-4 25

T2-10 25

T2-11 25

T3-9 40

可由于T3的性价比过低(80.40),比T2算上主科技(77.20)还要低,所以只算前5个,一共给了我们12+18+25+25+25=105的经验

这里,就要了说政策的时间了,个人以为性价比最高的政策:

A.适应性科学(力量第二层中一,左线直走第四个政策) 研究分支科技所获得的经验+20%

B.军事冥想(力量第二层中二,就在上面那个政策之后) 一个免费的倾向等级

这两个政策都可以让你少研究一个倾向科技,相当于提前10+回合胜利。暂且,我们把B送的等级认为是9-12级中的一个,其经验就是20-23

于是,105*1.2=126

在倾向任务的情况1下,我们还需要186-126=40,算上政策的免费等级后还差 17-20

A.再研究一个科技

B.不研究T1-2,研究T2-8

C.不研究T2-2,研究T3-9

在倾向任务的情况2下,我们还需要173-126=27,算上政策的免费等级后还差 7-10,这意味着,可以不研究T1-2或者T2-2,选择另外一个倾向科技研究

兼容以上ABC,或者

D.不研究T1-2和T2-2,研究T3-9

E.不研究T2-4,T2-7,T2-8中的某一项,研究T3-9

对比一下剩下的倾向科技

位置 关键效果 烧瓶/经验 作用

T2-7 解锁磁悬浮 77.20 方便地球移民坐地

T2-8 磁浮工厂 爬行者 93.13 加速出谷门建造

T3-9 无 80.40 无

至此,纯净到13级的科技选择说完,还有两个问题:

1.T1科技怎么点?

2.政策怎么点?

这两个问题我也还在思考中,希望大家集思广益一起参谋参谋,我现在的想法是

对于问题1 T1-2必点 科技和健康基建并且解锁T2-2

非沙漠图放弃T1-4,选择T1-8工程学进T1-6及后续,往左可以开T2-9拿自动工厂

T1-10和T1-12二选一,这好难选,T1-10无用,但直开T2-10有研究机构;T1-12看石油有基建,但得先走T2-11才连线T2-10

对于问题2 由于这几天在玩单城,所以都是繁荣点一个加食物就不往下点,正常局的话还没想好,由于铺城的科技惩罚没仔细看,所以不确定知识T3中一是否真有点的价值(按照先前的思路,单城情况下大概需要5000,正常情况5城400科技,铺城惩罚就算到了8000也只快了2回合)

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文明太空

文明太空

游戏平台:PC

游戏类型:策略

发售日期:2014-10-24 全部版本发售日
PC中文版:2014-10-24

游戏版本:美版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:47 k73评分:38
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:10
耐玩:10

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