刀塔传奇国家队解析
时间:2014-05-06 11:20:39来源:k73电玩之家作者:秩名热度:9865次
被玩家们称之为国家队的有哪几个英雄呢?相信玩家们都知道,那就是影魔、死亡先知和白虎,在这个版本确实有很多玩家都是国家队的配置,下面我们就来详细了解国家队。
被玩家们称之为国家队的有哪几个英雄呢?相信玩家们都知道,那就是影魔、死亡先知和白虎,在这个版本确实有很多玩家都是国家队的配置,下面我们就来详细了解国家队。
毫无疑问,当下版本的最大热门,相较于上个版本的三剑客,DP替换了前中期变得乏力的一姐。这个阵容具体强在哪里?为了避免新手人云亦云却不知所云,此处仍然详细介绍国家队的强势之处,对此了然于胸的老手可以略过。
a.强势的技能释放形态。白虎虎跃入场起手月神箭晕T压缩阵型,影魔开场连续释放影压,DP开场直接释放蝠群,随即释放沉默。三个英雄均是速攻流的典型代表,同时出场无疑将速攻思路贯彻到了极限。影魔的三影压均为AOE(范围伤害),大招更是全屏伤害,DP同样如此,这让他们配合能够对对方的中排造成致命打击。
b.强力的属性和技能数据。白虎虎跃除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200满级400,凭此一项即可直接提升全队20%以上输出。紫后提供敏捷光环,10级就有100敏捷,可给SF进一步提升140的物理攻击。SF技能全为魔法伤害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻击,各项技能伤害成长出色,AOE非常突出。DP的蝠群成长高(完爆火女同样形态的2技能),紫后法强突飞猛进,自身血量高魔抗出色,大招持续伤害极高,攻击频率也快。
c.游戏的打断机制。刀塔传奇设置了打断机制,一次伤害超过血量10%(目测)的时候即可打断当前动作。这种机制让国家队在进攻时占足了便宜,防守时吃尽了苦头。
去伪存真,透过现象看本质,国家队这种表面上的极度强势实际上却给他们自身带来了攻守上的极度失衡,他们最大的进攻优势建立在虐杀同阵容的基础上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推双头龙)去进攻同样影魔2号位先知3号位的阵容可谓势如破竹,甚至可以跨几千战斗力虐杀,剧本已经写好了:
白虎开场互晕T,进攻影魔打断防守影魔的第一发影压,先知打断防守先知的第一发蝠群,防守方影魔僵直后还是打出了第二发影压,随后被攻方的先知沉默,很快攻方的第三个AOE英雄(如双头龙骨法火女等均可或者使用死亡骑士LOA也可)打出致命的1技能直接杀死防守方影魔,自爆后攻方影魔残血出大,防守方均残血,胜负已分。
影魔强大的爆发力和脆弱的生存力,加上开局阶段非常稳定的先手规律和打断规律,造就了这种剧本,这就是我一直强调国家队适宜进攻不适宜防守的原因。
当然,如果擅长把握先后手规律,在防守时把影魔置于3号位,DP置于4号位,是可以反制2号位影魔3号位DP的进攻方的,配合有小技能输出的前排(典型的就是死骑),这样能坑到一部分国家队,但如果明眼人自己也调整阵容,则还是防守方吃亏。
对于小R和非R,资源有限,如果只足以培养一套JJC阵容,跟风培养了国家队,就会面临JJC只能攻不能守的问题,而当这种跟风的潮流越来越激烈,全民都是国家队的时候,整个竞技场格局就成了一个死循环,秒上秒下,凭借8点59的偷袭打到几百名,然后白天一不留神就掉到几千名成了家常便饭。
有玩家看到这里就要蛋疼了,大家都说影魔强,劳资辛辛苦苦换出来还升星,你又在这里说影魔不行?我听谁的?你们这些所谓的“大神”就知道天天误导!
且慢,话还没说完。影魔的强势是客观的,尤其在前中期,我朋友入坑,我让他去新区,结果首抽之后钻石单抽出了影魔,我立马抢过他的手机劝他怒冲一张月卡+30元,开服当晚就打到了第一名。在别的切中后排选手(如一姐月骑飞机等等)成长起来之前,影魔在前期就能凭借自身优秀的技能输出大量伤害,中排根本抵挡不住,是相当逆天的。因此JJC首推换出影魔不无道理,不论是进攻防守,无影魔的都会受到到有影魔队伍的压制,这点不得不承认。
但是随着游戏进度往后走,特别是64级这个紫1划分区,很多英雄的血量和属性优势开始体现,国家队打非同类的队伍时一波致死越来越困难,包括物理后期英雄到达发力期,其实竞技场格局已经悄悄发生了改变。
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