收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / nintendo switch

龙神模拟器 电脑版下载[ryujinx]v1.1.1092

龙神模拟器 v1.1.1092 电脑版下载[ryujinx]

资源截图

介绍:

《龙神模拟器电脑版下载》其实就是ryujinx模拟器的中文名称版本,玩家可以使用它来游玩经典的switch游戏大作和休闲独立游戏,对于许多独占游戏,许多玩家也能够借助模拟器在电脑上来免费游玩了。

模拟器使用需要拥有Nintendo Switch keys(prod.keys)和固件文件、游戏rom使用,本指南说明了如何使用正确转储的最新游戏卡带作为未修剪的XCI文件将固件直接安装到Ryujinx。Ryujinx模拟器设置图文教程 支持win10和win11,win7也能玩,运行效率低

switch系统固件 v17.0.1 最新版下载[switch离线更新固件]

  • 类型:软件
  • 大小:323.64 MB
  • 平台:NS
  • 语言:官方中文版
立即下载

switch keys文件 v17.0.0 下载

  • 类型:软件
  • 大小:8 KB
  • 平台:NS
  • 语言:官方中文版
立即下载

龙神模拟器电脑版点评

在电脑上也能游玩经典的switch游戏了

可以实现比主机更加出色的画面效果

自由调节模拟器的画面倍率倍数

支持金手指、联机、mod等实机没有的功能

龙神模拟器电脑版简介

《switch模拟器Ryujinx》是款为任天堂switch主机准备的一款第三方开发的Nintendo Switch Emulator模拟器,目前模拟器已经可以运行超过3207款游戏,并且运行的效果和模拟还原度也是非常不错的,推荐喜欢switch游戏的pc玩家不要错过体验哟!

截至2021年2月,Ryujinx已在3,200多种游戏上进行了测试:大约2,500种通过菜单引导并进入游戏状态,其中大约1,700种被视为可玩。请参阅此处的兼容性列表
用法
要运行此模拟器,我们建议您的PC至少具有8GB的RAM;小于此数量可能会导致无法预料的行为,并可能导致崩溃或性能无法接受。

有关如何设置模拟器的信息,请参见《设置和配置指南》。

最新版本
这些构建会针对master分支上的每次提交自动进行编译,尽管我们努力在推动更新之前确保最佳的稳定性和性能,但我们的自动化构建可能会不稳定或完全崩溃。

可在官方网站上找到适用于Windows,macOS和Linux的最新自动构建。

使用简单快捷 上手难度低

一款模拟效果和兼容性均非常不错的免费switch模拟器

对原主机画面进行4k强化

支持正版游戏在电脑上运行

龙神模拟器电脑版使用教程

Ryujinx模拟器设置图文教程

如果您希望自己构建模拟器,则需要:

第一步:安装X64版本的.NET 5.0(或更高版本)SDK。

第二步(选择一项):
(变体一)

.NET SDK的安装完成后;继续并从此处从GitHub复制Clone链接(通过Clone或Download-> Copy HTTPS Link。您可以使用Git Bash或Git CMD来Git克隆存储库。

(第二种):

下载ZIP Tarball,然后将其解压缩到您选择的目录中。

第三步:

在项目目录中使用命令提示符来构建应用程序,您可以通过按住shift浏览器(在Ryujinx目录中)然后右键单击并键入以下命令来快速访问该应用程序:
运行dotnet build -c在Ryujinx项目文件夹中释放以构建Ryujinx二进制文件。

Ryujinx系统文件存储在Ryujinx文件夹中,该文件夹位于用户文件夹中,可通过在GUI的“文件”菜单下单击“打开Ryujinx文件夹”来访问。

龙神模拟器电脑版配置要求

声音的

完全支持音频输出,不支持音频输入(麦克风),我们为OpenAL使用C#包装器,并使用libsoundio作为后备。

中央处理器

CPU仿真器ARMeilleure仿真ARMv8 CPU,目前支持大多数64位ARMv8和某些ARMv7(及更早版本)指令,包括部分32位支持。很少的优化,并将其转换为x86代码。
Ryujinx还具有一个可选的Profiled Persistent Translation Cache,它实质上缓存了已翻译的功能,因此不需要在每次游戏加载时都进行翻译。最终结果是显着减少了加载时间(启动游戏与启动游戏之间的时间)。注意:现在默认情况下,在“选项”菜单>“系统”选项卡中启用了此功能。您必须至少两次将游戏启动到标题屏幕或以上,然后才能在第三个游戏上解锁性能提升发射!这些改进是永久性的,不需要任何额外的发射。

显卡

GPU仿真器通过定制的OpenTK使用OpenGL API(最低版本4.4)模拟Switch的Maxwell GPU。Ryujinx当前为最终用户提供了四种图形增强功能:磁盘着色器缓存,分辨率缩放,宽高比调整和各向异性这些增强功能可以在GUI中根据需要进行调整或切换。

输入

当前,我们支持键盘,鼠标,触摸输入,通过键盘和大多数控制器模拟的JoyCon输入支持,控制器支持因操作系统而异,如下所述。
Windows:本地支持Xinput兼容的控制器;可以借助Xinput包装器(例如x360ce)来支持其他控制器。
Linux:支持大多数现代控制器。
无论哪种情况,都可以在输入配置菜单中设置所有内容。

DLC和修改

Ryujinx可以通过GUI管理附加内容/可下载内容,还支持mods(romfs和exefs),并且GUI包含用于打开特定游戏的相应mods文件夹的快捷方式。

配置

该模拟器具有用于启用或禁用某些日志记录,重新映射控制器等的设置,您可以通过图形界面或通过用户文件夹中的配置文件Config.json手动配置所有这些控件,可通过单击“打开”访问GUI中“文件”菜单下的“ Ryujinx文件夹”。

龙神模拟器电脑版更新日志

Ryujinx更新日志

Ryujinx 官方主构建的所有更新都将记录在此文件中

1.1.1092 - 2023-11-19
固定的:
启用 RGBA8 和 RGBA32 格式之间的复制依赖性。
修复了在 Yo-kai Watch 1 中捕捉蝉时不渲染的问题。
改进了湿步骤中的渲染。
可能会改善 Switch 上使用 OpenGL 的其他游戏的渲染效果。
1.1.1091 - 2023-11-19
固定的:
扩展无绑定消除以查看 Phi 并获得相同的结果。
修复了《超级马里奥 RPG》中的一些阴影问题。
1090年1月1日 - 2023-11-18
固定的:
其他:默认为 Vulkan(如果可用或在 macOS 上运行)。
如果检测到支持的显卡,默认图形后端将为 Vulkan。

1.1.1079 - 2023-11-11
固定的:
恢复“添加对多游戏 XCI 的支持”。
恢复 1.1.1076 中由于导致某些游戏转储出现问题而发生的更改。
1.1.1078 - 2023-11-11
固定的:
切换回 ubuntu-20.04。
修复了未针对 Linux 和 macOS 构建的 GitHub 操作。

1.1.1065 - 2023-10-25
添加:
添加 ldn_mitm 作为 LDN 的网络客户端。
添加 ldn_mitm 作为多人游戏选项。 ldn_mitm 允许通过本地网络连接到被黑的 Switch 控制台。
有助于上游闭源 LDN 构建。
1.1.1064 - 2023-10-24
固定的:
macOS:使用用户友好的 macOS 版本字符串。
将日志上显示的 macOS 版本更改为常用面值,而不是 Darwin 内核版本号。

1.1.1053 - 2023-10-18
固定的:
启用具有不同高度的 MS 和非 MS 纹理之间的复制。
修复了 1.1.742 中导致 Perky Little Things 无法渲染的回归问题。
1.1.1052 - 2023-10-13
固定的:
Horizon:迁移 usb 和 psc 服务。
将 usb 和 psc 服务迁移到 Horizon 项目并更新它们以反映最新的固件更改。 游戏中没有预期的变化。
1.1.1051 - 2023-10-12
固定的:
将 ReaderWriterLock 替换为 ReaderWriterLockSlim。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1050年1月1日 - 2023-10-09
固定的:
修复初始化 LDN 1021 次后游戏冻结的问题。
修复了 1.1.1026 中导致 Pokémon Sword/Shield 在 20 分钟后软锁的问题。

1.1.1049 - 2023-10-08
添加:
Avalonia:在状态栏中显示宽高比弹出选项。
允许从 Avalonia 的状态栏选择宽高比。
1.1.1048 - 2023-10-07
固定的:
Symbols.cs Get 函数返回值修复。
修复了 1.1.1043 的回归,但没有游戏应该受到影响。

1.1.1038 - 2023-10-02
固定的:
减少 Surface Flinger 预分配上的 nvmap 引用计数。
修复了 Sifu 中的 GuestProgramBrokeExecution 崩溃问题。
1.1.1037 - 2023-09-29
固定的:
向好友发出完成事件信号并存根 CheckBlockedUserListAvailability。
允许超级炸弹人 R 2 进入游戏。
1.1.1036 - 2023-09-29
固定的:
修复音频渲染器压缩效果。
修复了 Ys X:北欧人没有音频的问题。

1.1.1014 - 2023-09-14
固定的:
修复一些 Vulkan 验证错误(主要与屏障相关)。
修复了多个 Vulkan 验证错误以使调试更容易。 游戏中没有预期的变化。
1.1.1013 - 2023-09-14
固定的:
将 gl_Layer 修复为几何着色器更改而不写入 gl_Layer。
修复了 1.1.1002 的回归问题,该问题导致 Pokémon Scarlet/Violet 中的旧 GPU(例如 Nvidia MX 卡)出现黑色渲染。
1.1.1012 - 2023-09-14
固定的:
lbl:将服务迁移到Horizon。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.1011 - 2023-09-10
固定的:
当基地址来自本地或共享内存时修复着色器 GlobalToStorage 传递。
修复了 1.1.896 的回归,导致在 Splatoon 3 和可能的其他游戏中查找存储缓冲区失败,但没有发现明显的变化。
1.1.1010 - 2023年9月7日
固定的:
将“Assembly.GetExecutingAssembly()”替换为“Type.Assembly”。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.1009 - 2023年9月5日
固定的:
删除资源访问。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。

v1.1.1000 - 2023-08-23
固定的:
Vulkan:修复 MoltenVK 闪烁问题。
修复了 macOS 上《超级马里奥奥德赛》和其他几款游戏的图形错误。
1.999.1.1 - 2023-08-20
固定的:
修复结束偏移量 < 开始偏移量时无效的音频渲染器缓冲区大小。
修复了《魔界战记 5 完成》第 4 章任务“梦幻蘑菇”结束时的崩溃问题。
1.998.1.1 - 2023-08-19
固定的:
修复没有指针缓冲区的服务上的调试断言。
修复了 1.1.996 中引入的仅影响调试版本的断言。 用户构建没有变化。
1.997.1.1 - 2023-08-18
固定的:
在 Vulkan 上实现对蒙版模板清除的支持。
解决了使用 Vulkan 时 Red Dead Redemption 中的树叶和其他涂抹/重影效果。
1.996.1.1 - 2023-08-17
固定的:
mm:Horizon项目中的迁移服务。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
995.1.1 - 2023-08-16
固定的:
修复 AMD GPU 上的投票和随机播放着色器指令。
修复了《Luigi's Mansion 3》、《Marvel Ultimate Alliance 3》、《名侦探档案:雨码》、《怪物猎人崛起》、《尼尔:机械纪元:YoRHa 版的终结》、《三角策略》以及可能的其他游戏中 AMD 显卡上的黑色阴影/斑点/闪烁问题。

1.1.984 - 2023-08-13
固定的:
“静态只读”常量应该是“const”。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.983 - 2023-08-13
改变:
Ava UI:删除列表框项目上的动画。
删除列表项上的淡入动画,因为它们看起来与 Avalonia 菜单的其余部分不一致。
1.1.982 - 2023-08-12
固定的:
Ava UI:使一些设置方法异步。
Vulkan 设备、音频后端、网络接口和时区配置转换为异步任务。
缩短了 Avalonia 设置窗口的启动时间。
1.1.981 - 2023-08-12
固定的:
Ava UI:允许在 Windows 上切换 DPI。
修复了 Windows 问题:如果系统缩放比例高于 100% 并且使用具有不同 DPI 的多个显示器,Avalonia 看起来会更加模糊。
1.1.980.1.1 - 2023-08-12
固定的:
Ava UI:Avalonia 11 和 FluentAvalonia 2 支持。
修复了 Avalonia 上的窗口游戏性能比 GTK UI 上更差的问题(两者的全屏性能相同)。
标题栏颜色现在与 Windows 主题匹配。
修复非 Windows 平台上的文本对齐问题。
修复了卡顿的文本框、切换按钮和复选框。
1.1.979 - 2023-08-09
固定的:
[修补程序] hid:防止越界数组访问。
修复了 1.1.978 中导致 ARCropolis mods 崩溃的回归。

1.1.972 - 2023-07-30
固定的:
(Graphics.Shader):处理 EmitSuatom 常量目标和 EmitSuld 零目标寄存器。
《侏罗纪世界:进化》现已进入游戏。
1.1.971 - 2023-07-30
固定的:
CPU (A64):添加 Fmaxp 和 Fminp 标量实例、快路径和慢路径; 与测试。
修复了《侏罗纪世界:进化》中的一个崩溃问题,但它仍然没有进入游戏。
970.1.1 - 2023-07-29
固定的:
修复启用 YNegate 时片段原点不正确的问题。
修复了 20XX 和 Go Rally 以及其他可能在 Switch 上使用 OpenGL 的游戏中的颠倒渲染问题。
1.1.969 - 2023-07-24
添加:
添加工作流程以自动检查 PR 的代码风格问题。
由于这一点以及之前所有的 dotnet 重新格式化更改,GitHub 上新 Pull 请求的代码格式化审查现在将实现自动化,从而为开发人员节省了大量时间。
1.1.968 - 2023-07-21
固定的:
Ava UI:从某些对话框方法中删除 IsGameRunning。
修复了 1.1.967 的回归,该回归导致标题更新程序、dlc 管理器、关于和检查更新不生成其内容对话框。
1.1.967 - 2023-07-21
固定的:
Ava UI:从对话框方法中删除 IsActive 检查。
修复了当窗口未聚焦时控制器小程序和软件键盘的内容对话框不会生成的问题。

1.1.966 - 2023-07-19
固定的:
HLE:修复损坏的 Mii 结构。
修复了 1.1.962 中的一个回归问题,该问题导致《马里奥赛车 8 豪华版》在 VS 模式下玩完一场比赛并返回赛道选择后崩溃。
1.1.965 - 2023-07-18
固定的:
sdl2:更新至 Ryujinx.SDL2-CS 2.28.1。
可能会改进对第三方 Nintendo Switch 控制器的支持。
修复了打开设置菜单时 Xbox One 控制器关闭的问题。
修复了 Xbox One 控制器随机不接收输入的问题。
1.1.964 - 2023-07-17
固定的:
[Hotfix]套接字:再次将空端口请求解析为0。
修复了从 1.1.962 开始的回归,该回归导致 DNS (2306-0520) 错误和访客互联网访问无法在多个游戏上运行。 (如果您尝试连接到 Nintendo Switch Online,仍然会出现此错误。)
1.1.963 - 2023-07-16
固定的:
[CPU] 修补程序缺少 ToNearest 舍入模式情况。
修复了 1.1.923 中导致某些测试失败的回归。 游戏中没有已知的变化。
1.1.961 - 2023-07-14
固定的:
修复一些 Vulkan 验证错误。
游戏中没有预期的变化。

1.1.960 - 2023-07-11
固定的:
将 ShaderBinaries 移至单独的 .spv 文件中。
游戏中没有预期的变化。
959.1.1 - 2023-07-11
固定的:
将支持缓冲区更新移出后端。
将支持缓冲区更新移至 GPU 项目,删除重复代码。 游戏中没有预期的变化。
958.1.1 - 2023-07-10
固定的:
MacOS:允许非 Apple GPU 的渲染通道内存在障碍,并且不视为 TBDR。
游戏中没有已知的变化。
1.1.957 - 2023-07-10
固定的:
MacOS:修复 AMD GPU 上的渲染。
修复了 Pokémon Sword/Shield 以及可能的其他游戏中使用 AMD 显卡的 macOS 系统上的闪烁/部分渲染问题。
1.1.956 - 2023-07-07
固定的:
[Ryujinx.Ava] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。

955.1.1 - 2023-07-06
改变:
恢复“sdl:将 SDL_HINT_GAMECONTROLLER_USE_BUTTON_LABELS 设置为 0”。
由于导致官方任天堂控制器出现问题而恢复。
954.1.1 - 2023-07-06
改变:
sdl:将 SDL_HINT_GAMECONTROLLER_USE_BUTTON_LABELS 设置为 0。
无论品牌如何,ABXY 按钮都应在控制器配置文件上具有正确的默认映射。
953.1.1 - 2023-07-06
添加:
Headless:添加对全屏选项的支持。
向无头构建添加“--fullscreen”参数,以便它们可以全屏启动。
可以更轻松地从第三方启动器(例如 Steam Big Picture)以全屏模式启动游戏。
952.1.1 - 2023-07-03
改变:
停止使用句柄和 cbuf 识别着色器纹理,而是使用绑定。
提高了着色器和纹理相关代码的灵活性。 游戏中没有预期的变化。
951.1.1 - 2023-07-01
固定的:
[Ryujinx.Graphics.Gpu] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
950.1.1 - 2023-07-01
固定的:
[Hotfix] 修复 ControllerWindow 中的命名问题。
修复了从 1.1.948 开始的回归,该回归导致保存时控制器配置出错。
1.1.949 - 2023-07-01
固定的:
[Ryujinx.Audio] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.948 - 2023-07-01
固定的:
[Ryujinx] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.947 - 2023-07-01
固定的:
[Ryujinx.Horizon] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.946 - 2023-07-01
固定的:
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.945 - 2023-07-01
固定的:
在实现“IList”的类型上更喜欢索引而不是“Enumerable”方法。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.944 - 2023-06-30
固定的:
[Ryujinx.Cpu] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.943 - 2023-06-30
固定的:
[Ryujinx.Tests] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.942 - 2023-06-28
固定的:
[Ryujinx.Ui.Common] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
1.1.941 - 2023-06-28
固定的:
[Ryujinx.Graphics.GAL] 解决 dotnet 格式问题。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。
940年1月1日 - 2023-06-28
固定的:
macOS:修复某些 shell 脚本中的警告。
代码清理。 游戏中没有预期的变化。

1.1.885 - 2023-06-11
固定的:
Ava:再次修复 Linux 上的 OpenGL。
修复了以下问题:使用 Avalonia UI 时,使用 OpenGL 运行游戏会在 Linux 上启动时崩溃。
1.1.884 - 2023-06-11
固定的:
ava:显示/隐藏 UI 热键修复。
修复了使用 F4 或分配的热键时显示/隐藏 Avalonia UI 的能力。
1.1.883 - 2023-06-10
固定的:
在 Arm64 上实现 AES 加密指令的快速路径。
修复了在禁用管理程序的情况下保存游戏时在《动物森友会:新视野》中 ARM64(Apple Silicon macOS)设备上的卡顿问题。
1.1.882 - 2023-06-10
添加:
在没有本机支持的情况下为硬件实施变换反馈仿真。
为 macOS 设备和其他驱动程序不支持它的硬件添加变换反馈模拟。
允许 Pokémon Scarlet/Violet、Pokémon Legends Arceus、Metroid Prime Remastered、Donkey Kong Country:Tropical Freeze 等在 macOS 上启动/渲染。
有助于闭源 macOS 构建的上游。
1.1.881 - 2023-06-09
固定的:
不应在按位运算中使用非标志枚举。
代码清理。 模拟器功能没有预期的变化。

1.1.869 - 2023-06-05
固定的:
更新程序:忽略用户在基本目录中引入的文件。
更新时更新程序将不再删除基目录中用户添加的文件。
1.1.868 - 2023-06-05
固定的:
修复获取计算着色器时错误的未对齐 SB 状态。
修复了由 1.1.861 引起的回归,该回归在 Intel GPU 上的某些游戏中引入了故障。
1.1.867 - 2023-06-05
固定的:
当 totalBlocksOfGobsInZ > 1 时修复 3D 纹理大小。
修复了 UE4 游戏中的一些 3D 纹理问题。
修复了 Dragon Ball Z: Kakarot、Dragon Quest X Offline 和其他可能的 UE4 游戏的新版本崩溃。

1.1.866 - 2023-06-04
固定的:
Avalonia:调整网格库对齐方式。
未填充的游戏行现在将在 Avalonia 的网格视图中左对齐而不是居中。
1.1.860 - 2023-06-03
固定的:
ava:修复输入触摸。
修复了 Avalonia 从 1.1.557 开始的回归导致触摸输入永远不会被释放。
解决了一些游戏中单击后不再接受输入的问题。
1.1.859 - 2023-06-03
固定的:
ava:修复打开小程序菜单已启用。
“打开小程序”菜单现在在游戏运行时无法访问。
修复了在游戏过程中尝试这样做的可能错误。
1.1.856 - 2023-06-03
固定的:
ava:修复来宾运行时的退出对话框。
修复了 Avalonia UI 上的一个问题,如果 Ryujinx 窗口碰巧失焦,内容对话框将不会弹出。
1.1.855 - 2023-06-01
固定的:
nuget:将 Microsoft.NET.Test.Sdk 从 17.6.0 升级到 17.6.1。
更新 Microsoft.NET.Test.Sdk 依赖项。 模拟器功能没有预期的变化。
1.1.850 - 2023-06-01
固定的:
一次只为一个 PR 运行一个工作流。
如果快速推送提交,任何给定的拉取请求将不再构建多次。
1.1.849 - 2023-06-01
固定的:
Vulkan:在 ProgramPipelineState 中包含 DepthMode。
修复了在着色器编译过程中可能导致一些额外卡顿的问题。
1.1.845 - 2023-05-31
固定的:
在顶点 A 和 B 着色器之间共享 ResourceManager。
修复了 1.1.811 的回归,该回归导致 Borderlands 2 在生成着色器时在标题屏幕前崩溃。

1.1.843 - 2023-05-30
固定的:
添加上下文菜单选项以运行应用程序。
您现在可以通过右键单击游戏并在 Avalonia UI 上选择“运行应用程序”来启动游戏。
1.1.842 - 2023-05-29
固定的:
Linux:如果 vm.max_map_count 太低则自动增加。
解决了一个 Linux 问题,在该问题中,包括真女神转生 V 和塞尔达传说:王国之泪在内的多款游戏在超过最大内存映射量后会发生段错误。
1.1.841 - 2023-05-28
固定的:
nuget:将 Microsoft.NET.Test.Sdk 从 17.5.0 提升到 17.6.0。
更新 Microsoft.NET.Test.Sdk 依赖项。 模拟器功能没有预期的变化。
1.1.840 - 2023-05-28
固定的:
如果渲染目标具有整数格式,请确保禁用混合。
有助于将 macos1 构建中的闭源更改上游。
修复了 macOS 上 Luigi's Mansion 3 和 Xenoblade Chronicles 游戏的崩溃问题。 请注意,Xenoblade 游戏还不能运行,因为它们需要变换反馈才能运行,而这还没有上游。
1.1.839 - 2023-05-28
固定的:
MoltenVK 屏障问题的解决方法。
有助于将 macos1 构建中的闭源更改上游。
修复了 macOS 上的 Xenoblade Chronicles 游戏中的顶点爆炸。 请注意,游戏尚无法运行,因为它们需要转换反馈才能运行,而这尚未上游。

1.1.819 - 2023-05-23
固定的:
Vulkan:如果不支持,请勿为多采样纹理设置存储标志。
修复了使用较新的 MoltenVK 版本时在 macOS 上发生的 Dark Souls Remastered 和其他游戏的崩溃。
1.1.818 - 2023-05-22
添加:
实施 p2rc、p2ri、p2rr 和 r2p.cc 着色器。
实现上述缺少的着色器指令。 这些在塞尔达传说:王国之泪中使用,但不知道它们会影响什么,或者它们是否会影响任何东西。
1.1.817 - 2023-05-22
固定的:
恢复“将 MVK 版本升级到 1.2.3”。
恢复之前的更改,因为它在某些游戏中导致图形回归,但没有显示出明显的好处。
1.1.816 - 2023-05-22
固定的:
将 MVK 版本升级到 1.2.3。
将 MoltenVK 依赖项从版本 1.2.0 更新到 1.2.3。
可能会修复 macOS 上某些游戏的图形问题。
1.1.815 - 2023-05-21
固定的:
Ava UI:输入菜单重新设计。
重新设计并清理 Avalonia UI 上的输入设置窗口。
1.1.814 - 2023-05-21
固定的:
修复了 Vulkan 不可用时 SettingsViewModel 中的崩溃。
修复了在 Vulkan 不可用的设备(例如 Windows ARM)上打开设置窗口时发生的崩溃。
1.1.813 - 2023-05-21
固定的:
ServerBase线程安全。
修复了关闭 Ryujinx 时可能发生的 RecyclableMemoryStreamManager 崩溃。
修复了停止仿真时 Ryujinx 挂起的一些可能情况。
1.1.812 - 2023-05-21
改变了:
将 ShaderBindings 替换为 Vulkan 的新 ResourceLayout 结构。
未来将允许在 macOS 上更清晰地实现变换反馈和几何着色器模拟。
1.1.811 - 2023-05-20
固定的:
用新的 Load 指令替换着色器上的常量缓冲区访问。
修复了 AMD GPU 上的《超级马里奥阳光》和《超级马里奥银河》中的顶点爆炸问题。
1.1.810 - 2023-05-20
固定的:
限制计算存储缓冲区大小。
修复了导致《DOOM Eternal》在游戏中崩溃的回归。 请注意,由于其他问题,该游戏仍然无法玩。
1.1.809 - 2023-05-20
固定的:
SPIR-V:只允许对片段进行隐式 LOD 采样。
在《塞尔达传说:王国之泪》的深处修复了 Windows 上 AMD GPU 上不正确的 gloom hitboxes。

1.1.800 - 2023-05-14
固定的:
[GUI] 修复始终隐藏光标模式,直到移动光标才隐藏光标。
修复了 Avalonia UI 上的错误,如果未先移动光标,则无法正确应用隐藏光标模式。
1.1.799 - 2023-05-13
固定的:
Vulkan:写入的设备映射缓冲区多于刷新。
使用 Vulkan 在 Nvidia GPU* 上提高塞尔达传说:王国之泪的性能。
显着降低分辨率缩放对上述标题中使用 Vulkan 的 Nvidia GPU 的巨大性能影响。
AMD 没有遭受导致此处性能大幅下降的相同限制,应该不会受到影响。
1.1.798 - 2023-05-13
添加:
为工作流作业添加 35 分钟的超时。
GitHub 工作流程现在将在 35 分钟后超时,而不是在卡住时永远继续下去。
1.1.797 - 2023-05-13
固定的:
audio: SDL2: 如果设备不支持,不要报告 5.1。
如果游戏将 5.1 转换为立体声,则修复 SDL2 上的音量太低。
1.1.796 - 2023-05-12
固定的:
完成后将 OpenGL PixelPackBuffer 设置为 0。
修复了使用 OpenGL 时模拟器屏幕截图被拍摄为黑色图片的问题。
修复了使用 OpenGL 时在《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》中将相机照片和保存预览拍摄为黑色图片的问题。
可能会修复使用 OpenGL 时其他游戏中的类似问题。
1.1.795 - 2023-05-12
固定的:
macOS CI 调整。
允许 macOS 主线构建自动更新。
从 Pull Request 工件中删除 x86 macOS 构建,因为它们实际上不起作用。
1.1.794 - 2023-05-12
固定的:
Ava:修复错误的 MouseButton。
修复了 Avalonia UI 上单击全屏选项时可能发生的随机崩溃。
1.1.793 - 2023-05-12
固定的:
凹凸着色器缓存版本。
更正了 1.1.785 中缺失的缓存碰撞。
该版本中提到的修复现在已正确应用于现有着色器缓存。
1.1.792 - 2023-05-11
固定的:
Vulkan:部分解决 MoltenVK InvalidResource 错误。
为 MoltenVK 问题添加了一个解决方法,在该问题中多次使用不同的阶段标志绑定存储缓冲区会导致资源使用注册不正确,从而导致命令缓冲区失败。 游戏中没有已知的变化。

1.1.777 - 2023-05-10
固定的:
确保在处理 JIT 之前退出后台翻译线程。
修复了模拟器在退出时崩溃的罕见问题。
1.1.776 - 2023-05-10
固定的:
修复丢失的域服务对象处置。
修复了 1.1.774 的回归,该回归导致动物之森:新视野在按下“继续”后卡在加载屏幕上。
1.1.775 - 2023-05-09
固定的:
修复(mvk):resumeLostDevice。
修复了 MoltenVK 在 Hyrule Warriors: Age of Calamity、Mario Strikers: Battle League 和可能的其他游戏中崩溃的问题。

1.1.751 - 2023-05-04
固定的:
恢复“IPC - 重构 Bcat 服务以使用新的 ipc”。
恢复 1.1.749 中的更改,因为它破坏了几场比赛。
1.1.750 - 2023-05-04
固定的:
UI:将 ApplicationContextMenu 移到单独的类中。
修复了无论您对“您确定吗?”的回答如何,着色器缓存都会被清除的问题。 迅速的。
1.1.749 - 2023-05-04
固定的:
IPC - 重构 Bcat 服务以使用新的 IPC。
重构 Bcat 服务代码。 游戏中没有已知的变化。
1.1.748 - 2023-05-03
固定的:
修复一些涉及深度纹理的无效块。
修复了 AI:Somnium 文件中 MoltenVK 的崩溃。
1.1.747 - 2023-05-03
固定的:
更新 SettingsWindow.cs。
如果目录路径直接粘贴到文本字段而不是使用文件选择器,则修复保存设置。
1.1.746 - 2023-05-03
固定的:
恢复“ModLoader:修复区分大小写的问题”。
恢复 1.1.744 中的更改,因为它破坏了 Windows 上的作弊支持。
1.1.745 - 2023-05-03
固定的:
Vulkan:更改帧缓冲区后记录对障碍的修改。
修复了 Xenoblade Chronicles 2 在 Nvidia RTX 3000 和 4000 系列 GPU 上较低分辨率下的视觉故障。
修复了 Bayonetta 3 中覆盖 AMD 和 Nvidia GPU 屏幕的神光。
1.1.744 - 2023-05-02
固定的:
ModLoader:修复区分大小写的问题。
修复了 mod 子目录(exefs、romfs)必须小写才能被 Ryujinx 识别的问题。
1.1.743 - 2023-05-01
添加:
添加隐藏光标命令行参数并始终隐藏光标选项。
添加“--hide-cursor”作为覆盖当前设置的新命令行参数。 可能的值是:“始终”、“OnIdle”、“从不”。 隐藏光标选项的默认值仍然是“从不”。
1.1.742 - 2023-04-29
添加:
在没有任何池引用的情况下保持渲染纹理处于活动状态。
略微提高了《塞尔达传说:荒野之息》的性能。
1.1.741 - 2023-04-29
添加:
先发制人地刷新经常刷新的纹理(在可用时导入内存)。
提高了《塞尔达传说:荒野之息》、《塞尔达传说:天空之剑 HD》、《异度神剑:终极版》、《异度神剑 2》和其他游戏的性能。
1.1.740 - 2023-04-29
固定的:
修复处理纹理重新映射的错误。
修复了 1.1.664 中的以下回归:
在《塞尔达传说:林克的觉醒》中遇到 Master Stalfos 时炸弹纹理损坏。
WVSC eBASEBALL 中的 UI 纹理:POWER PROS。
Xenoblade Chronicles 3 中的白屏和 Future Redeemed DLC 中可能的彩虹屏。
1.1.739 - 2023-04-29
固定的:
信号中断事件以改善后端帧呈现。
改进了所有标题中的帧时间一致性和演示。
1.1.738 - 2023-04-28
添加:
让窗口记住它的大小、位置和状态。
主窗口将以其上次打开的位置和状态启动。
1.1.737 - 2023-04-28
改变了:
nuget:将 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 从 6.29.0 提升到 6.30.0。
依赖更新。 没有功能变化。
1.1.736 - 2023-04-28
固定的:
修复 macOS 脚本的路径和拼写错误。
解决了 macOS 构建脚本中阻止编译的错误。
1.1.735 - 2023-04-27
改变了:
将 Ryujinx 项目移动到新的 src 目录。
重构源代码的目录布局。 没有程序变化。

1.1.734 - 2023-04-27
固定的:
修复几何着色器层直通回归。
修复了 1.1.733 的回归,该回归导致 Pokémon Scarlet/Violet 呈现为好像在屏幕上有一个绿色滤镜。 这只影响不支持在顶点着色器上写入 gl_Layer 的旧 GPU(第一代 Maxwell 和更旧的 Nvidia)。
1.1.733 - 2023-04-25
固定的:
重构着色器生成器上的属性处理。
重构着色器转换器代码以更好地处理“属性”。
修复了 MoltenVK 上曲面细分着色器的编译失败,这会导致某些游戏在 macOS 上除了 UI 之外什么都不渲染。
修复了不支持在顶点着色器上设置 gl_Layer 的旧 GPU 上的问题。 这允许 Dragon Quest 3 和可能的其他游戏在较旧的 GPU 上渲染。
1.1.732 - 2023-04-25
固定的:
在 ArbitrateLock 上添加缺少的线程终止检查。
修复了当您停止仿真或关闭仿真器时仿真器冻结的一个实例(并未完全解决该问题)。
1.1.731 - 2023-04-24
固定的:
实现 DMA 纹理复制组件洗牌。
修复了 20XX 和 Dragon Quest Builders 中倒置的红色和蓝色,可能还有其他在 Switch 上使用 OpenGL 的游戏。
1.1.730 - 2023-04-24
固定的:
将矢量变换反馈输出与片段着色器一起使用。
解决神奇宝贝传奇 Arceus 中的 AMD 驱动程序回归导致 Vulkan 中的不可见字符和 OpenGL 中的扭曲模型。
1.1.729 - 2023-04-24
固定的:
设置 GTK 的控制台标题。
修复了从 GTK 控制台中删除程序标题的回归。
1.1.728 - 2023-04-23
固定的:
UI:修复 Amiibo 问题并记录错误和异常。
修复了如果用户的互联网连接太慢而无法在超时前加载 API 则无法扫描 Amiibo 的问题。
1.1.727 - 2023-04-23
添加:
减少内存分配 202303。
优化各种模拟器任务的内存分配。 游戏中没有已知的变化。

1.1.726 - 2023-04-22
固定的:
Shader: Bias textureGather 在 AMD/Intel 上的指令。
对 textureGather 应用小的正偏差以返回正确的纹素。
在 AMD/Intel GPU 上修复了《塞尔达传说:荒野之息》中草地和角色模型的破损阴影。
1.1.725 - 2023-04-22
固定的:
删除了 MotionInput 校准。
修复了运动控件每隔几秒就会重新居中的问题。
1.1.724 - 2023-04-20
固定的:
通过不读取超过缓冲区大小的内容来避免 LM 服务崩溃。
修复了新婚模式下 Rune Factory 4 Special 中与配偶交谈时的崩溃问题。
1.1.723 - 2023-04-17
固定的:
nuget:将 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 从 6.28.1 提升到 6.29.0。
更新 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.722 - 2023-04-17
固定的:
nuget:将 System.Management 从 7.0.0 提升到 7.0.1。
更新 System.Management 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.721 - 2023-04-17
固定的:
支持多重采样和非多重采样深度纹理之间的复制。
修复了 Fate/EXTELLA: The Umbral Star 中一些缺失的图形。
1.1.720 - 2023-04-16
改变了:
恢复“杂务:将 Silk.NET 更新到 2.17.1”。
恢复 1.1.715 中的更改,因为它会导致自建 macOS 构建出现问题。
1.1.719 - 2023-04-16
固定的:
Vulkan:HashTableSlim 查找优化。
小型 Vulkan 优化。 游戏中没有已知的变化。
1.1.718 - 2023-04-16
固定的:
更改 SMAA 过滤器纹理清除方法。
修复了使用 SMAA 时 Intel GPU 和 macOS 上的崩溃。
1.1.717 - 2023-04-16
添加:
[GUI] 添加网络接口下拉列表。
添加一个设置以允许选择用于 LAN 游戏(以及未来的 LDN)的网络接口。 此功能已存在于 LDN 构建中。
1.1.716 - 2023-04-16
固定的:
Headless:修复加载应用程序时 Ryujinx.Headless.SDL2 中的崩溃。
修复了由最近的应用程序加载器更改引起的崩溃,现在还应该记录 PTC 进度。
1.1.715 - 2023-04-16
固定的:
琐事:将 Silk.NET 更新到 2.17.1。
更新 Silk.NET 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.714 - 2023-04-16
固定的:
确保更新程序不会删除隐藏文件或系统文件。
防止自动更新程序删除 Ryujinx 文件夹中的系统文件,例如 desktop.ini。
1.1.713 - 2023-04-16
固定的:
nuget:将 DynamicData 从 7.13.1 提升到 7.13.5。
更新 DynamicData 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.712 - 2023-04-16
固定的:
Ava:修复 nca 提取窗口永远不会关闭和较小的清理。
修复了 Avalonia 上 nca 提取窗口在完成后不会关闭的问题。
1.1.711 - 2023-04-15
添加:
能够在游戏列表中隐藏文件类型。
您现在可以在“选项”>“显示文件类型”下选择哪些文件类型将出现在游戏列表中。
1.1.710 - 2023-04-15
固定的:
在显示游戏文件时添加了对最终符号链接的检查。
修复了 Ryujinx 不跟随符号链接上的文件大小的问题。
1.1.709 - 2023-04-14
改变了:
在适当的地方将 Hipc 重命名为 Cmif。

1.1.708 - 2023-04-12
固定的:
Avalonia - 将 swkbd 消息空检查移动到构造函数中。
修复了 Avalonia 中的软件键盘未填充游戏提供的任何示例文本(例如默认角色名称)的问题。
1.1.707 - 2023-04-11
固定的:
HLE:正确处理空标题名称。
修复了 1.1.689 中导致标题名称在某些系统语言下不显示的回归。
1.1.706 - 2023-04-11
固定的:
Vulkan:添加情境“快速冲洗”模式。
提高 Vulkan 在 Bayonetta 3、Pokémon Scarlet/Violet(均仅在使用分辨率缩放时)和 The Legend of Zelda: Breath of the Wild(一般情况下)中的性能。
1.1.705 - 2023-04-11
固定的:
ARMeilleure:将 TPIDR_EL0 和 TPIDRRO_EL0 移至 NativeContext。
略微提高《神奇宝贝猩红/紫罗兰》和《塞尔达传说:荒野之息》的性能。
1.1.704 - 2023-04-11
固定的:
OpenGL:通过在存在之前绑定 FB 再次修复 OBS/Overlays。
修复了导致 OBS 和其他软件在 OpenGL 上录制倒置视频的回归。
1.1.703 - 2023-04-10
固定的:
Avalonia - 在显示对话框之前强制激活父窗口。
修复了 Avalonia UI 上的一个问题,如果 Ryujinx 窗口碰巧被最小化或失去焦点,内容对话框(例如控制器小程序)将不会出现。
1.1.702 - 2023-04-10
固定的:
[GUI] 修复 GTK 在配置 GLRenderer 时的 NRE。
修复了如果尚未设置 Switch 实例或加载了根本未初始化它的无效文件,模拟器有时会崩溃的问题。
1.1.701 - 2023-04-10
固定的:
ARMeilleure:尊重所有浮点运算的 FZ/RM 标志。
修复了在《塞尔达传说:荒野之息》中使用天平时 Lynels 在 Yah Rin 神社附近和内部时的随机崩溃。
1.1.700 - 2023-04-09
固定的:
将剩余的 Arm64 HINT 指令实现为 NOP。
修复了使用 borealis UI 库的自制应用程序的崩溃。
1.1.699 - 2023-04-05
固定的:
消除由 ISampledData 结构引起的装箱分配。
代码清理。 游戏没有变化。
1.1.698 - 2023-04-05
固定的:
Vulkan:清理物理设备和实例查询。
代码清理。 游戏没有变化。
1.1.697 - 2023-04-05
固定的:
nuget:将 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 从 6.27.0 提升到 6.28.1
更新 .NET System.IdentityModel.Tokens.Jwt 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.696 - 2023-04-04
固定的:
启用双源混合时使用索引片段着色器输出。
修复了 Metroid Prime Remastered 和可能的其他游戏中的 MoltenVK 崩溃。
有助于将当前闭源的 macOS 构建上游。
1.1.695 - 2023-04-04
固定的:
HLE:从 NACP 设置 ProcessResult 名称。
修复了 1.1.689 的回归,该回归导致应用程序名称无法在 Discord 状态、Avalonia 加载屏幕和日志中正确显示。
1.1.694 - 2023-04-03
固定的:
修复配置中缺少的字符串枚举转换器。
修复了由先前更改引起的问题,包括配置重置和热键设置未在 Avalonia 上更新。
1.1.693 - 2023-04-03
固定的:
源生成的 json 序列化程序。
修复了一些修剪警告并压缩了配置代码。 *注意:此更改可能会重置您的配置文件。
1.1.692 - 2023-04-01
固定的:
nuget:将 DynamicData 从 7.12.11 提升到 7.13.1。
更新 DynamicData 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.691 - 2023-04-01
固定的:
Vulkan:将调试实用程序逻辑与 VulkanInitialization 分开。
清理 Vulkan 调试代码。 游戏没有变化。
1.1.690 - 2023-04-01
固定的:
nuget:将 Avalonia 依赖项从 0.10.18 提升到 0.10.19。
更新 Avalonia 依赖项。 游戏没有变化。
1.1.689 - 2023-03-31
固定的:
重构ApplicationLoader。
清理 ApplicationLoader 代码并为将来的多进程支持做出贡献(例如,与游戏一起运行的 EdiZon)。
1.1.688 - 2023-03-30
固定的:
修复 Linux 在关机时挂起的问题。
修复了 Linux 上 Ryujinx 进程在关闭后不会消失的问题。

1.1.687 - 2023-03-28
固定的:
轻微的代码重构。
1.1.686 - 2023-03-27
固定的:
audout:修复了当 SDL2 音频后端为虚拟时 SDL2 可能发生的崩溃。
修复了使用 SDL_AUDIODRIVER=dummy 启动 Ryujinx 时的崩溃。
1.1.685 - 2023-03-27
固定的:
Vulkan:修复扩展字段的访问级别并使其为只读。
代码清理。 模拟器功能没有变化。
1.1.684 - 2023-03-26
固定的:
Vulkan:从 Vulkan 初始化中删除 CreateCommandBufferPool。
代码清理。 模拟器功能没有变化。
1.1.683 - 2023-03-26
固定的:
Vulkan:修复损坏的“VK_EXT_subgroup_size_control”支持检查。
修复了危机核心 - 最终幻想 VII - Reunion、Shin Megami Tensei V 和可能的其他游戏中 AMD GPU 上的图形闪烁问题。
1.1.682 - 2023-03-26
固定的:
Vulkan:在清除之前插入障碍。
修复了 Vulkan、运行驱动程序版本 522.25 或更高版本的 Nvidia RTX 3000-4000 GPU、Mario Kart 8 Deluxe、Xenoblade Chronicles:Definitive Edition、Xenoblade 2 和 Xenoblade 3 中的黑色方形工件(“拼图块”)。
1.1.681 - 2023-03-24
固定的:
sdl2:更新到 Ryujinx.SDL2-CS 2.26.3。
修复无限循环关闭 WGI 控制器。
修复了在某些 Xbox 控制器上将方向键居中的问题。
允许一些山寨 DualShock 4 控制器和可能的其他游戏手柄在 Ryujinx 上本地工作。
1.1.680 - 2023-03-24
固定的:
批量内联索引缓冲区更新。
修复了 Genkai Tokki Moero Crystal H、La-Mulana 以及可能在 Switch 上使用 OpenGL API 的其他游戏中的低 Nvidia Vulkan 性能。
改进了其他 GPU 供应商在相同游戏中的 OpenGL 性能。
1.1.679 - 2023-03-24
固定的:
如果修改,更新短缓存纹理。
修复了 1.1.566 中的一个回归,该回归破坏了 Sonic Colors: Ultimate 中的渲染。
1.1.678 - 2023-03-24
固定的:
修复 IShopServiceAccessServerInterface.CreateServerInterface 上的句柄泄漏。
修复了 SD Shin Kamen Rider Rumble 中的崩溃。

1.1.582 - 2023-01-21
固定的:
nuget:将 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 从 6.25.1 提升到 6.26.0。
更新 System.IdentityModel.Tokens.Jwt。 模拟器功能没有变化。
1.1.581 - 2023-01-20
添加:
Ava UI:添加通知和清理。
将应用内通知添加到 Avalonia UI。
当给定目录不存在时禁用“打开保存目录”选项。
1.1.580 - 2023-01-20
固定的:
Ava UI:修复语言环境中的 string.Format 问题。
修复了如果 Avalonia 上的 UI 语言未设置为英语,则某些窗口无法打开的问题。
1.1.579 - 2023-01-20
固定的:
捕获 Profile.json 解析以防止启动时崩溃。
修复了 profiles.json 文件损坏或无效时可能发生的启动崩溃。
1.1.578 - 2023-01-20
添加:
Ava UI:为 Mac OS 添加 Control+Cmd+F 热键。
通过在 macOS 上按 ^+⌘+F 添加额外的热键来切换全屏。
1.1.577 - 2023-01-20
添加:
实现 PCM24 输出。
允许不支持 PCM16、PCM32 或浮动输出的音频设备将 PCM24 和 PCM8 作为可能的输出选项。
1.1.576 - 2023-01-20
固定的:
Ava UI:修复和清理更新程序。
启动后拒绝模拟器更新将不再禁用检查 Avalonia 更新的选项。
1.1.575 - 2023-01-19
固定的:
Vulkan:在交换链游戏中销毁旧的交换链。
修复了退出全屏时图像在 AMD 显卡上冻结的问题。
修复了 macOS 上调整窗口大小时的内存泄漏问题。
1.1.574 - 2023-01-18
固定的:
Vulkan:明确启用精确遮挡查询。
有助于将当前闭源的 macOS 构建上游。
修复了 MoltenVK 上的 Splatoon 2 和 Splatoon 3 中的墨水碰撞。
1.1.573 - 2023-01-18
固定的:
NativeSignalHandler:修复写入标志。
允许 Mario Kart 8 Deluxe在 ARM64 macOS 上使用分辨率缩放。
在某些情况下可能会提高 Linux 性能。
1.1.572 - 2023-01-18
固定的:
优化字符串内存使用。 尽可能使用 Spans 和 StringBuilder。
代码清理。 游戏没有变化。
1.1.571 - 2023-01-18
固定的:
HOS:通过pid加载RomFs。
允许单独的进程使用单独的 romfs。 游戏中没有已知的变化。
1.1.570 - 2023-01-17
固定的:
CPU:在处理具有 4KB 页面支持的地址空间时修复 NRE。
修复了 1.1.568 中模拟器在停止模拟时崩溃的问题。 (请注意,它仍然可以在关闭某些游戏时挂起,因为这是一个不同的问题。)
1.1.569 - 2023-01-16
固定的:
ConfigurationState:在 macOS 上默认为 Vulkan。
将图形后端设置为 macOS 上的 Vulkan 作为默认设置。
1.1.568 - 2023-01-16
固定的:
实施对页面大小 > 4KB 的支持。
有助于将当前闭源的 macOS 构建上游。
现在可以使用主 macOS 构建在 Apple Silicon 上运行没有 Rosetta 的游戏。
1.1.567 - 2023-01-16
固定的:
Ava UI:将一些信息读取到 GameList。
将缺少的标题 ID 和文件扩展名信息添加到 Avalonia UI 上的游戏列表中。
1.1.566 - 2023-01-16
固定的:
添加短期纹理缓存。
提高了 Fire Emblem: Three Houses 和 Hyrule Warriors: Age of Calamity 以及其他 Warriors/Musou 游戏的性能。
1.1.524 - 2023-01-08
固定的:
ava:修复重构带来的回归。
修复了 Avalonia GUI 上的以下回归:
右键单击游戏的上下文菜单现在可以再次使用。
“停止仿真”菜单项现在可以再次使用。
用户界面现在将再次正确覆盖游戏。
1.1.523 - 2023-01-08
固定的:
Ava:让 Avalonia 使用我们的日志系统。
Avalonia 日志现在将由 Ryujinx 记录。
1.1.522 - 2023-01-08
固定的:
Ava GUI:修复了 #4178 (1.1.520) 中损坏的长选择栏。
1.1.521 - 2023-01-08
固定的:
HIPC:修复回复可能也收到一个请求。
修复了 1.1.506 中的一个问题。 游戏中没有已知的变化。
1.1.520 - 2023-01-08
固定的:
Ava GUI:主窗口重构。
重构 Avalonia UI 上的主窗口代码。 窗口本身没有显着变化。
1.1.519 - 2023-01-08
固定的:
Horizon:Impl Prepo,修复错误,清理东西。
将 prepo 服务从 1.1.506 移植到新的 IPC 处理。 不知道会影响任何游戏。
将 sm 服务日志从信息日志移至调试日志。
清理 sm 和 lm 服务代码和一般修复。
1.1.518 - 2023-01-07
固定的:
MainWindow:垂直居中的 SearchBox TextPresenter。
在 Avalonia GUI 的游戏列表搜索框中居中“搜索...”文本。
1.1.517 - 2023-01-07
固定的:
ava:修复由 #4013 引起的回归。
修复了导致 UI 中断的先前更改的回归。
1.1.516 - 2023-01-07
添加:
包含一个具有正确启动选项的 start.sh 文件。
添加脚本以在 Linux 上运行 Ryujinx 并简化其使用。
1.1.515 - 2023-01-06
固定的:
Ava GUI:AboutWindow 重构。
重新设计 Avalonia UI 上的“关于”窗口。
1.1.514 - 2023-01-06
固定的:
[hipc] 修复 Reply() 中的“意外结果代码成功返回”。
修复了最小化 Ryujinx.Headless.SDL2 时的崩溃。
1.1.513 - 2023-01-06
固定的:
Ava GUI:SettingsWindow 重构。
重构 Avalonia UI 上的设置窗口代码。 没有实际变化

窗口本身。
1.1.512 - 2023-01-06
固定的:
琐事:将 Ryujinx.SDL2-CS 更新到 2.26.1。
可以提高与某些控制器的兼容性。
1.1.511 - 2023-01-04
固定的:
杂项:删除重复的条目并清理语言环境 csproj。
小代码清理。 游戏没有变化。
1.1.508-1.1.510 - 2023-01-04
固定的:
Readd Ryujinx.Ui.LocaleGenerator 在 1.1.506 中被移除。
修复了无法使用 Visual Studio 构建项目的 1.1.506 回归。
hle:在 ScheduleFutureInvocation 中添加关于溢出的安全措施。
修复了导致 Linux 崩溃的 1.1.506 回归。
1.1.507 - 2023-01-04
固定的:
使 PPTC 状态非静态。
允许在加载 JIT 服务时使用 PPTC,改进 Super Mario 64、N64 NSO 模拟器游戏和任何其他使用该服务的游戏的加载。
1.1.506 - 2023-01-04
固定的:
IPC 重构第 3+4 部分:新服务器 HIPC 消息处理器。
清理服务实施并为未来服务更改的性能改进提供可能性。 游戏中没有已知的变化。
1.1.505 - 2023-01-04
固定的:
更新语言环境文件。
使用 Crowdin 的最新更改更新 Avalonia UI 语言文件。
您可以在 https://crwd.in/ryujinx 上帮助解决缺失的翻译

1.1.504 - 2023-01-03
固定的:
Avalonia - 为语言环境项目添加源代码生成器。
更容易管理 Avalonia GUI 的本地化代码。 实际 UI 功能没有变化。
1.1.503 - 2023-01-02
固定的:
misc:使用 NVDEC 寄存器的正式名称。
模拟器功能没有变化。

1.1.502 - 2023-01-01
固定的:
chore:更新测试依赖项。
模拟器功能没有变化。
1.1.501 - 2023-01-01
固定的:
修复左侧 joycon SL 绑定中的拼写错误。
左 SL 按钮被错误地标记为右 SL 按钮。

1.1.459 - 2022-12-10
固定的:
修复冗余限定符警告。
代码清理。 模拟器功能没有变化。
1.1.458 - 2022-12-09
固定的:
修复缓冲区始终未对齐时的 HasUnalignedStorageBuffers 值。
修复了 1.1.419 中引入的回归,该回归导致 NieR Automata:YoRHa Edition 的终结在加载到游戏中时崩溃。
1.1.457 - 2022-12-09
固定的:
在 Ryujinx.Ava 上添加对 System.Drawing.Common 的显式依赖,以解决修复错误的问题。
修复了自 1.1.456 以来 Avalonia 构建在启动时崩溃的问题。

1.1.407 - 2022-12-01
固定的:
琐事:将 Silk.NET 更新到 2.16.0。
更新 Silk.NET 依赖项和 Vulkan 扩展。模拟器功能没有变化。
1.1.406 - 2022-12-01
固定的:
更好的 SDL2 音频初始化错误记录。
当 SDL2 初始化失败时,在日志中添加错误。
1.1.405 - 2022-12-01
固定的:
GPU:在不完整的副本上跟踪缓冲区迁移和刷新源。
修复了 Pokémon Scarlet/Violet 中的大多数顶点爆炸问题。
修复了 Vulkan 上的 Xenoblade Chronicles 3 中的设备丢失崩溃和可能的顶点爆炸,前提是事先清除了此更改之前的着色器缓存。
1.1.404 - 2022-12-01
固定的:
infra:为 macOS 添加分发文件。
上游 macOS 打包和分发文件。
1.1.403 - 2022-11-30
固定的:
Avalonia:清理剩余的 RenderTimer 并修复最小和初始窗口大小。
黑条将不再显示在 Avalonia 的默认窗口大小上。
Avalonia UI 上的帧率不再受限(不影响游戏)。
1.1.402 - 2022-11-30
固定的:
nuget:将 DiscordRichPresence 从 1.0.175 提升到 1.1.3.18。
更新 DiscordRichPresence 依赖项。模拟器功能没有变化。
1.1.401 - 2022-11-30
固定的:
移除着色器对 SPV_KHR_shader_ballot 和 SPV_KHR_subgroup_vote 扩展的依赖。
MoltenVK 需要。游戏没有变化。
1.1.400 - 2022-11-30
固定的:
确保顶点属性缓冲区索引在 GPU 上有效。
修复了 Intel 和 AMD 显卡上 Vulkan 的一些崩溃问题。目前尚不清楚哪些游戏受到影响。
1.1.399 - 2022-11-29
固定的:
nuget:将 System.Management 从 6.0.0 提升到 7.0.0。
将 System.Management 更新到 7.0.0。模拟器功能没有变化。
1.1.398 - 2022-11-29
固定的:
ConcurrentBitmap:使用 Interlocked Or/And。
代码清理。模拟器功能没有变化。
1.1.397 - 2022-11-29
固定的:
琐事:将 OpenTK 更新到 4.7.5。
更新 OpenTK 依赖项。模拟器功能没有变化。
1.1.396 - 2022-11-29
固定的:
Avalonia:更新 FluientAvalonia
使用 Avalonia 使对话框在 Linux 上工作,使其再次可用。
1.1.395 - 2022-11-28
固定的:
GPU:始终将多边形拓扑绘制为三角形扇形。
修复了 Pokémon Legends Arceus 和 Pokémon Scarlet/Violet 在 Vulkan 和某些不支持兼容 GL_POLYGON 的 OpenGL 驱动程序上的统计图表

1.1.337 - 2022-11-02
固定的:
Vulkan:实现多样本 <-> 非多样本副本和深度模板解析。
Fate/Extella:Umbral Star 现在可以在 Nvidia 和 Intel GPU 上的 Vulkan 上运行。
Sonic Colors: Ultimate 现在可以在英特尔 GPU 上的 Vulkan 上运行。
旧版本

1.1.336 - 2022-11-02
固定的:
修复:支持 FFmpeg 5.1.x 进行解码。
FFmpeg 5.1+ 现在可以在 Linux 上正确播放预渲染的视频。
1.1.335 - 2022-10-29
固定的:
GPU:使用位图跟踪缓冲区修改标志。
在 Bayonetta 3、Mario + Rabidds Kingdom Battle、Mario + Rabbids Sparks of Hope、Monster Hunter Rise、Super Mario 3D All-Stars (Sunshine and Galaxy)、Zombie Army 4: Dead War 和可能其他游戏。

1.0.6714 --2021-02-24
固定的
修改了自动更新程序,以保留Unix / Linux环境中的用户执行权限。
1.0.6690 --2021-02-23
已变更
修改了自动更新程序的行为,以仅在安装新更新时清除Ryujinx文件。
允许将Ryujinx可执行文件或其他子文件夹下的“便携式模式”相对路径安全地用作数据目录。
1.0.6687 --2021-02-23
固定的
修复了在特定情况下可重定位常数的有害传播。
解决了与PPTC相关的特定崩溃,该崩溃显示了“无法对常量进行编码”错误。
1.0.6682 --2021-02-22
已变更
更新了README.MD,以包括最新的游戏兼容性列表计数。
1.0.6680 --2021-02-22
添加
自动更新程序现在使用多个下载线程,在大多数情况下,明显减少了下载时间。
1.0.6674 --2021-02-22
添加
实现了VCNT指令。
修复了现在在游戏中出现的Valkyria Chronicles丢失的操作码崩溃的问题。
1.0.6670 --2021-02-21
已变更
PPTC和池增强:
修复了加载/保存.cache文件后某些“沉重”游戏中的内存不稳定/过多的内存峰值(由用户报告的修复问题);
修复了加载/保存大型.cache文件的限制(用户报告的修复问题);
减少加载/保存.cache文件时的内存使用;
Ptc.Load和Ptc.Save现在使用XXHash128,它比MD5快10倍;
修复了.info文件的冗余保存/日志垃圾邮件(修复了用户报告的问题);
在PtcJumpTable和PtcProfiler中添加了一个简单的PtcFormatter库,用于反序列化/序列化,该库不需要反射;它提高了受影响代码的可维护性和简单性/可读性。
改进了PPTC的池(Slim)处理,允许将使用中的池数量减半,从而减少内存使用并略微提高转换速度(对于每1k转换,您节省〜1秒(对于具有4 + 4核的CPU));因此,对于3万次翻译,您节省了〜30秒(对于相同的CPU));
现在,BitMap池在使用过程中受到限制,并在使用后进行处置;
现在可以配置“池限制器”。
1.0.6667 --2021-02-21
已变更
将复制操作转换为填充操作,而不是在混合分配器中添加一个。
减少代码大小并减少套准压力。
1.0.6662 --2021-02-21
添加
已实现SetLcdBacklighOffEnabled服务调用。
修复了Super Smash Bros.Ultimate Vault菜单中可能发生的丢失服务崩溃。
1.0.6659 --2021-02-20
已变更
杂项输入处理重构。
解决了映射DirectInput设备时出现的多种输入映射问题,包括幻像按钮的按下。
1.0.6635 --2021-02-19
已变更
Windows现在将Ryujinx视为支持DPI的应用程序,还修复了其他操作系统中的DPI缩放。
修复菜单和控制器配置屏幕过于狭窄或切断窗口部分的问题。
1.0.6634 --2021-02-19
已变更
Ryujinx现在允许修改AddOnContent(DLC)RomFS。
1.0.6631 --2021-02-19
已变更
修改了“忽略缺少的服务”选项,即使在仿真过程中也可以立即生效。
1.0.6630 --2021-02-19
固定的
修复了IPC重构更改中引入的另一个问题,该更改涉及返回的缓冲区大小,现在已在GetClientId调用中明确提供了这些问题。
解决了Horizo​​n Chase Turbo,Doom和可能具有类似调用的其他游戏中的崩溃。
1.0.6604 --2021-02-17
固定的
修复了IPC重构更改中涉及返回的缓冲区大小的问题,现在已在GetFirmwareVersion调用中明确提供了这些问题。
解决了自制程序中发生的某些崩溃。
1.0.6587 --2021-02-16
固定的
修复了1.0.6582(PR 1987)中引入的涉及内存跟踪的性能回归问题,读/写标志被无意间颠倒了。
1.0.6582 --2021-02-16
已变更
现在,当从页表中加载PTE时,将正确验证地址。
现在,任何无效的CPU内存地址都将打印InvalidMemoryRegionException,而不仅仅是在控制台上显示AccessViolationException。
地址验证已移至EmitPtPointerLoad函数内部,而不是在调用之前进行检查

展开更多 > 收起内容 >

相关资源:switch模拟器 Ryujinx Ryujinx模拟器 龙神模拟器 ns破解

 
 
nintendo switch

nintendo switch

游戏平台:安卓NS

游戏类型:动作策略竞速角色扮演

发售日期:2023-12-4 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2023-12-4
PC中文版:2023-12-1
Android, iOS中文版:2023-12-4
Android, iOS中文版:2023-12-4

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:好玩的游戏联机游戏eshop游戏app应用

77

总分 玩家评分:27 k73评分:50
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:6
耐玩:6
 

热门游戏PSP游戏3DS游戏NDS游戏 GBA游戏 PSV游戏 WII游戏 PS3游戏 X360游戏 排行榜

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游

60